Workshop 5 : Peletakan Aspek Dasar
Tujuan Tugas
Mahasiswa peserta mata kuliah mampu menerapkan aspek-aspek dasar, obyektif, tantangan, reward & punishment ke dalam sistem permainan pada proyek board game yang mereka kerjakan saat ini
Uraian Tugas
Mahasiswa mencoba mempraktekkan contoh pengembangan permainan yang ada pada uraian pemaparan pokok bahasan ini, kemudian mahasiswa bisa memodifikasi lebih lanjut permainan yang mereka ciptakan dengan menggunakan contoh permainan yang ada pada pokok bahasan ini atau membuat secara mandiri modifikasi permainan yang sudah mereka buat sebelumnya dengan menambahkan aspek tantangan, dan reward and punishment agar proyek board game yang dibuat memiliki nilai tambah
Setelah itu lakukan:
1. Presentasi gameplay baru di depan kelas
2. Membuat laporan tentang konsep permainan yang akan dikembangkan untuk proyek akhir dengan format power point untuk penugasan Ujian Tengah Semester