Selamat siang Hafiidh,
Beberapa cara untuk melibatkan fandom dalam mengembangkan cerita sebuah proyek transmedia storytelling antara lain memanfaatkan konten yang dibuat pengguna (UGC), penggunaan platform interaktif, penceritaan kolaboratif, dan pengalaman langsung mengenai brand yang dapat membangun basis penggemar setia untuk merasa terlibat secara pribadi dalam narasi.
Konten Buatan Pengguna (UGC), mendorong penggemar untuk membuat konten mereka sendiri (fiksi penggemar, karya seni penggemar, video, dll.) berdasarkan story world yang ada. Ini dapat mencakup alur cerita alternatif, latar belakang karakter, atau alur cerita baru yang melengkapi narasi resmi.
Platform Interaktif dan media Sosial, gunakan media sosial atau platform khusus untuk terlibat dengan penggemar secara langsung. Penggemar dapat berpartisipasi dalam jajak pendapat, berkontribusi pada cerita, atau bahkan memecahkan masalah dalam story world. Interaksi mereka dapat secara langsung memengaruhi perkembangan cerita.
Penceritaan kolaboratif, melibatkanpenggemar dalam penceritaan kolaboratif dengan mengundang mereka untuk berkontribusi pada alur cerita yang terbuka. Ini bisa dilakukan melalui aplikasi resmi, forum komunitas, atau kampanye waktu nyata tempat penggemar membantu membentuk peristiwa atau hasil.
Permainan Realitas Alternatif (ARG), ditujukan untuk mengaburkan batas antara fiksi dan kenyataan, yang memungkinkan penggemar mengikuti petunjuk dan memecahkan misteri di berbagai platform media. Penggemar dapat menjadi bagian dari narasi dengan membuka bagian-bagian cerita melalui partisipasi interaktif.
Acara dan pengalaman langsung seperti pertemuan penggemar, streaming langsung virtual, atau sesi bermain peran, tempat penggemar dapat berinteraksi langsung dengan cerita dan kreator. Acara ini dapat memperluas narasi dan memungkinkan penggemar memengaruhi episode mendatang atau pengembangan karakter.
Kontes keterlibatan penggemar, brand dapat menyelenggarakan kontes sebagai ajang penggemar mengirimkan cerita, karya seni, atau video mereka sendiri yang terkait dengan narasi transmedia. Karya yang menang dapat ditampilkan dalam alur cerita resmi, sehingga penggemar merasa menjadi bagian dari proses kreatif.
Integrasi umpan balik penggemar, secara aktif mencari umpan balik dari penggemar di platform seperti Reddit, Twitter, atau Discord dan memasukkan ide atau saran mereka ke dalam alur cerita yang terus berkembang. Kreator dapat mengakui kontribusi mereka dalam cerita untuk membuat mereka merasa sebagai peserta yang berharga.
Contohnya: Marvel Cinematic Universe" (MCU) – Marvel Studios
Strategi Transmedia:
MCU memanfaatkan film, acara TV, buku komik, dan konten digital untuk memperluas jagatnya. Penggemar diundang untuk menjadi bagian dari jagat raya yang besar ini dengan mengonsumsi konten di berbagai platform dan berkontribusi melalui konten yang digerakkan oleh penggemar seperti teori penggemar, video, dan diskusi di platform seperti Reddit dan YouTube.
Keterlibatan fandom:
Marvel Studios secara aktif merangkul keterlibatan penggemar melalui komunitas daring interaktif tempat penggemar berbagi teori tentang masa depan alur cerita MCU, karakter, dan bahkan telur Paskah yang tersembunyi. Penggemar sering kali membuat teori yang rumit dan bahkan mengembangkan garis waktu yang terkadang diakui atau dimasukkan Marvel.
Dampak:
Marvel telah menciptakan ekosistem yang mandiri tempat penggemar merasa seperti rekan kreator. Keterlibatan tersebut mendorong kehebohan untuk film dan serial mendatang, dengan penggemar berkontribusi pada perluasan cerita melalui konten yang dipantau Marvel dan bahkan terkadang diintegrasikan ke dalam kanon resmi.
Demikian tanggapan saya, semoga menjawab.
Beberapa cara untuk melibatkan fandom dalam mengembangkan cerita sebuah proyek transmedia storytelling antara lain memanfaatkan konten yang dibuat pengguna (UGC), penggunaan platform interaktif, penceritaan kolaboratif, dan pengalaman langsung mengenai brand yang dapat membangun basis penggemar setia untuk merasa terlibat secara pribadi dalam narasi.
Konten Buatan Pengguna (UGC), mendorong penggemar untuk membuat konten mereka sendiri (fiksi penggemar, karya seni penggemar, video, dll.) berdasarkan story world yang ada. Ini dapat mencakup alur cerita alternatif, latar belakang karakter, atau alur cerita baru yang melengkapi narasi resmi.
Platform Interaktif dan media Sosial, gunakan media sosial atau platform khusus untuk terlibat dengan penggemar secara langsung. Penggemar dapat berpartisipasi dalam jajak pendapat, berkontribusi pada cerita, atau bahkan memecahkan masalah dalam story world. Interaksi mereka dapat secara langsung memengaruhi perkembangan cerita.
Penceritaan kolaboratif, melibatkanpenggemar dalam penceritaan kolaboratif dengan mengundang mereka untuk berkontribusi pada alur cerita yang terbuka. Ini bisa dilakukan melalui aplikasi resmi, forum komunitas, atau kampanye waktu nyata tempat penggemar membantu membentuk peristiwa atau hasil.
Permainan Realitas Alternatif (ARG), ditujukan untuk mengaburkan batas antara fiksi dan kenyataan, yang memungkinkan penggemar mengikuti petunjuk dan memecahkan misteri di berbagai platform media. Penggemar dapat menjadi bagian dari narasi dengan membuka bagian-bagian cerita melalui partisipasi interaktif.
Acara dan pengalaman langsung seperti pertemuan penggemar, streaming langsung virtual, atau sesi bermain peran, tempat penggemar dapat berinteraksi langsung dengan cerita dan kreator. Acara ini dapat memperluas narasi dan memungkinkan penggemar memengaruhi episode mendatang atau pengembangan karakter.
Kontes keterlibatan penggemar, brand dapat menyelenggarakan kontes sebagai ajang penggemar mengirimkan cerita, karya seni, atau video mereka sendiri yang terkait dengan narasi transmedia. Karya yang menang dapat ditampilkan dalam alur cerita resmi, sehingga penggemar merasa menjadi bagian dari proses kreatif.
Integrasi umpan balik penggemar, secara aktif mencari umpan balik dari penggemar di platform seperti Reddit, Twitter, atau Discord dan memasukkan ide atau saran mereka ke dalam alur cerita yang terus berkembang. Kreator dapat mengakui kontribusi mereka dalam cerita untuk membuat mereka merasa sebagai peserta yang berharga.
Contohnya: Marvel Cinematic Universe" (MCU) – Marvel Studios
Strategi Transmedia:
MCU memanfaatkan film, acara TV, buku komik, dan konten digital untuk memperluas jagatnya. Penggemar diundang untuk menjadi bagian dari jagat raya yang besar ini dengan mengonsumsi konten di berbagai platform dan berkontribusi melalui konten yang digerakkan oleh penggemar seperti teori penggemar, video, dan diskusi di platform seperti Reddit dan YouTube.
Keterlibatan fandom:
Marvel Studios secara aktif merangkul keterlibatan penggemar melalui komunitas daring interaktif tempat penggemar berbagi teori tentang masa depan alur cerita MCU, karakter, dan bahkan telur Paskah yang tersembunyi. Penggemar sering kali membuat teori yang rumit dan bahkan mengembangkan garis waktu yang terkadang diakui atau dimasukkan Marvel.
Dampak:
Marvel telah menciptakan ekosistem yang mandiri tempat penggemar merasa seperti rekan kreator. Keterlibatan tersebut mendorong kehebohan untuk film dan serial mendatang, dengan penggemar berkontribusi pada perluasan cerita melalui konten yang dipantau Marvel dan bahkan terkadang diintegrasikan ke dalam kanon resmi.
Demikian tanggapan saya, semoga menjawab.