Simulasi evaluasi e-learning menggunakan metode Usability Testing
Instruksi pengerjaan:
-
Anda diminta untuk mengevaluasi usability aplikasi “SoulMath”, aplikasi pembelajaran matematika untuk siswa SMK Tuna Grahita
- Carilah 5 orang partisipan anak-anak usia 7-10 tahun (representative user)
- Amati perilaku partisipan, catat dan laporkan hasilnya dengan instrumen berikut