Simulasi evaluasi e-learning menggunakan metode Usability Testing

Instruksi pengerjaan:

  1. Anda diminta untuk mengevaluasi usability aplikasi “SoulMath”, aplikasi pembelajaran matematika untuk siswa SMK Tuna Grahita

    Download aplikasi melalui Google Play 

  2. Carilah 5 orang partisipan anak-anak usia 7-10 tahun (representative user)
  3. Amati perilaku partisipan, catat dan laporkan hasilnya dengan instrumen berikut