Diskusi 1

Zayeha Azzahra H.2210285

Zayeha Azzahra H.2210285

by ZAYEHA AZZAHRA -
Number of replies: 0

Nama : Zayeha Azzahra

Prodi : PGSD 3A

• Media tradisional atau konkrit yang akan saya terapkan pada pembelajaran di kelas yaitu media pembelajaran berupa puzzle. Setelah itu, dikembangkannya media puzzle tersebut seperti : 

-Menentukan tujuan pembelajaran yang akan sampaikan kepada siswa dengan tujuan pembelajaran yang jelas dan terarah.

- menyesuaikan jenis puzzle seusai dengan materi yang akan diajar. Seperti, materi matematika dengan jenis puzzle teka taki silang atau materi menggambarkan dengan jenis puzzle gambar 

- menyiapkan materi pembelajaran yang akan diintegrasikan ke dalam puzzle, dengan berupa teks, gambar atau lainnya.

- mendesain puzzle yang menari dan relevan. Lalu, pastikan puzzle dapat membantu siswa memahaminya dengan baik.

- menguji coba puzzle pada beberapa siswa untuk memastikan bahwa tingkat kesulitan dan efektivitasnya sesuai dengan target pembelajaran.

- integrasikan puzzle kedalam materi pembelajaran secara menyeluruh dan pastikan siswa dapat mengakases dan memiliki intrukasi yang jelas tentang bagaimana cara menggunakan puzzle tersebut.

- Evaluasi hasil

Setelah menyelesaikan pembelajaran puzzle, siswa 

akan dievaluasi tentang pemahaman mereka terhadap materi tersebut dengan memberikan tugas berupa pertanyaan.

- Memberikan umpan balik pada siswa tentang bagaimana pembelajaran dengan menggunakan puzzle dan menjelaskan kembali kepada siswa yang masih membingungkan.

- Revisi dan perbaikan setelah memberikan umpan balik dan hasil evaluasi untuk meningkatkan ke efektivitasnya.

- Mengembangkan dan meningkatkan elemen puzzle kedalam materi pembelajaran setiap waktunya. Hal ini agar lebih menarik dan bervariasi.

 

•Media pembelajaran berupa digital saya akan menerapkan dan mengembangkannya dengan menggunakan media Educandy Berikut pengertian dan langkah-langkah dalam menggunakan media pembelajaran Educandy.

 

EduCandy adalah sebuah platform pembelajaran digital yang memungkinkan guru untuk membuat dan berbagi kuis interaktif dan permainan pembelajaran dengan siswa mereka. Berikut langkah-langkah umum untuk menggunakan EduCandy dalam pembelajaran:

 

1. Membuat Akun:

   - Pertama-tama, buat akun EduCandy sebagai guru. Anda akan memerlukan alamat email dan kata sandi.

 

2. Membuat Kuis atau Permainan:

   - Setelah login, Anda dapat mulai membuat kuis atau permainan. Anda dapat memberikan judul dan deskripsi untuk kuis atau permainan tersebut.

 

3. Tambahkan Pertanyaan:

   - Tambahkan pertanyaan dan pilihan jawaban. Anda dapat mengatur waktu yang dibutuhkan untuk menjawab setiap pertanyaan.

 

4. Gaya Visual:

   - Anda dapat mempersonalisasi tampilan kuis atau permainan dengan mengubah warna, latar belakang, dan ikon.

 

5. Bagikan Kode Akses:

   - Setelah Anda selesai membuat kuis atau permainan, Anda dapat membagikan kode akses kepada siswa Anda. Mereka dapat mengakses kuis atau permainan dengan menggunakan kode tersebut.

 

6. Siswa Bermain:

   - Siswa masuk ke EduCandy menggunakan kode akses yang Anda bagikan dan mulai bermain kuis atau permainan yang Anda buat.

 

7. Pantau Kemajuan:

   - Anda dapat melihat perkembangan siswa dalam waktu nyata saat mereka menjawab pertanyaan. Ini memungkinkan Anda untuk mengevaluasi pemahaman mereka.

 

8. Umpan Balik:

   - Setelah kuis atau permainan selesai, Anda dapat memberikan umpan balik kepada siswa dan membahas jawaban yang benar.

 

9. Evaluasi Hasil:

   - Gunakan data dan hasil dari kuis atau permainan tersebut untuk mengevaluasi pemahaman siswa. Ini dapat membantu Anda menyesuaikan metode pengajaran Anda.

 

10. Eksplorasi Fitur Lain:

    - EduCandy memiliki berbagai fitur tambahan seperti laporan hasil, integrasi dengan platform pembelajaran lain, dan lebih banyak lagi. Eksplorasi fitur-fitur ini untuk memaksimalkan manfaatnya dalam pembelajaran Anda.

 

EduCandy dapat menjadi alat yang berguna untuk membuat pembelajaran lebih interaktif dan menarik. Pastikan Anda merencanakan kuis atau permainan dengan tujuan pembelajaran yang jelas dan relevan untuk mata pelajaran yang diajarkan.