Font size
Site color
Skip to main content

Weekly outline

  • DESKRIPISI, TUJUAN, DAN PENGANTAR MATAKULIAH

    DESKRIPSI MATAKULIAH:

    MATAKULIAH INI MEMBERIKAN PENGATAHUAN ANTROPOMETRI DAN ANTROPOMORFI KEPADA MAHASISWA AGAR DAPAT MENGILUSTRASIKAN DAN MENVISUALISASIKAN CITRA MANUSIA, ANIMAL, NATURAL OBJECT SECARA TEPAT, TERUKUR, DAN PROPORSIONAL. MENGILUSTRASIKAN DAN MENVISUALKAN CITRA ANIMAL, DAN NATURAL OBJECT SECARA ANTROPOMORFIK SECARA TEPAT, TERUKUR, RASIONAL, DAN PROPORSIONAL.

    TUJUAN PENGAJARAN: 

    1. MAHASISWA MENGUASAI KEILMUAN ANTROPOMETRI DAN ANTROPOMETRI 

    2. MAHASISWA MAMPU MENGIMPLEMENTASIKAN DALAM PERANCANGAN DKV

    3. MAHASISWA MAMPU MEMVISUALISASIKAN SECARA TEPAT DIMENSIONAL ANTROPOMETRI DAN ANTROPOMORFI SECARA IDEAL, NATURAL, DAN PROPORSIONAL DALAM PERANCANGAN DKV

    PENGANTAR MATAKULIAH

    PADA MATAKULIAH INI MAHASISWA AKAN DIBERIKAN PENGETAHUAN TEORITIS DAN IMPLEMENTATIF ANTROPOMETRI DAN ANTROPOMORFI YANG KEMUDIAN DITUANGKAN KE DALAM PERANCANGAN DKV. SEHINGGA MAHASISWA MAMPU MENGILUSTRASIKAN DIMENSI OBYEK VISUAL SECARA TEPAT, TERUKUR, DAN PROPORSIONAL. TERMASUK KEPADA ILUSTRASI-ILUSTRASI YANG BERSIFAT IMAJINASI ALAM BENDA.

    METODE PERKULIAHAN

    MATAKULIAH INI MENERAPKAN METODE BELAJAR MANDIRI DENGAN ARAHAN DAN BIMBINGAN SECARA VIRTUAL MAUPUN INSTRUKSIONAL DAN DENGAN PEMBERIAN TUGAS-TUGAS YANG BERTUJUAN MENGAYAKAN PENGETAHUAN DAN KEMAMPUAN KHUSUS DAN KETERAMPILAN YANG DIMILIKI OLEH MAHASISWA.


  • PERTEMUAN 1: PENDAHULUAN

    Apa artinya antropometri ?
    Hasil gambar untuk APA ITU ANTROPOMETRI
    Antropometri merupakan pengetahuan mengenai pengukuran dimensi tubuh manusia dan karakteristik khusus lain dari tubuh yang relevan dengan perancangan alat-alat/benda-benda yang digunakan oleh manusia. 
    Secara umum antropometri dibagi menjadi dua bagian, antara lain : Antropometri statis.

    Antropometri (dari Bahasa Yunani άνθρωπος yang berati manusia and μέτρον yang berarti mengukur, secara literal berarti "pengukuran manusia"), dalam antropologi fisik merujuk pada pengukuran individu manusia untuk mengetahui variasi fisik manusia.

    Kini, antropometri berperan penting dalam bidang perancangan industri, perancangan pakaian, ergonomik, dan arsitektur. Dalam bidang-bidang tersebut, data statistik tentang distribusi dimensi tubuh dari suatu populasi diperlukan untuk menghasilkan produk yang optimal. Perubahan dalam gaya kehidupan sehari-hari, nutrisi, dan komposisi etnis dari masyarakat dapat membuat perubahan dalam distribusi ukuran tubuh (misalnya dalam bentuk epidemik kegemukan), dan membuat perlunya penyesuaian berkala dari koleksi data antropometrik.

    PSG dengan metode antropometri adalah menjadikan ukuran tubuh manusia sebagai alat menentukan status gizi manusia.[butuh rujukan] Konsep dasar yang harus dipahami dalam menggunakan antropometri secara antropometri adalah Konsep Dasar Pertumbuhan

    Pertumbuhan secara gamblang dapat diartikan terjadinya perubahan sel tubuh dalam 2 bantuk yaitu 1) pertambahan sel dan 2) pembelahan sel, yang secara akumulasi perjadinya perubahan ukuran tubuh. Jadi pada dasarnya menilai status gizi dengan metode antropometri adalah menilai pertumbuhan. Hanya saja pertumbuhan dalam pengertian pertambahan sel memiliki batas waktu tertentu. Para pakar antropometri sepakat bawah pada umumnya pertumbuhan manusia dalam arti pertambahan sel akan berhenti pada usia 18-20 tahun, walaupun masih ditemukan sebelum 18 pertumbuhan sudah berhenti, dan sebaliknya setelah 20 tahun masih ada kemungkinan pertumbuhan masih berjalan.

    Makhluk hidup, termasuk manusia makan untuk memenuhi kebutuhan tubuh. Kebutuhan tubuh akan makanan dapat dideskripakn dari tri fungsi makanan itu sendiri yaitu:

    Sebagai sumber tenaga adalah karbohidrat, lemak dan protein, dalam urutan yang berbeda sebagai sumber energi. Pembakaran 1 gram karbohidrat menghasikan 4,1 kalori, protein 41 kalori dan lemak 9 kalori per gramnya. Namun lemak bukanlah sumber energi utama oleh karena untuk metabolisme lemak dibutuhkan kalori yang lebih tinggi untuk Specifik Dinamyc Action (SDA)nya.

    Sebagai sumber zat pembangun adalah ProteinLemak dan Karbohidrat. Sedangkan sebagai sumber zat pengatur adalah vitamin dan mineral.

    Antropometri dapat dibagi menjadi 2 yaitu,

    1. Antropometri Statis (struktural)

    Pengukuran manusia pada posisi diam, dan linier pada permukaan tubuh.

    1. Antropometri Dinamis (fungsional)

    Yang dimaksud dengan antropometri dinamis adalah pengukuran keadaan dan ciri-ciri fisik manusia dalam keadaan bergerak atau memperhatikan gerakan-gerakan yang mungkin terjadi saat pekerja tersebut melaksanakan kegiatannya.

    Hal-hal yang memengaruhi dimensi antropometri manusia adalah sebagai berikut,

    • Umur

    Ukuran tubuh manusia akan berkembang dari saat lahir sampai sekitar 20 tahun untuk pria dan 17 tahun untuk wanita. Ada kecenderungan berkurang setelah 60 tahun.

    • Jenis kelamin

    Pria pada umumnya memiliki dimensi tubuh yang lebih besar kecuali bagian dada dan pinggul.

    • Rumpun dan Suku Bangsa
    • Sosial ekonomi dan konsumsi gizi yang diperoleh

    Kondisi ekonomi dan gizi juga berpengaruh terhadap ukuran antropometri meskipun juga bergantung pada kegiatan yang dilakukan.

    • Pekerjaan, aktivitas sehari-hari juga berpengaruh
    • Kondisi waktu pengukuran
    Referensi: https://id.wikipedia.org/wiki/Antropometri

    Apa itu Antropomorfi?
    Antropomorfisme adalah atribusi karakteristik manusia ke makhluk bukan manusia. Subyek antropomorfisme seperti binatang yang digambarkan sebagai makhluk dengan motivasi manusia, dapat berpikir dan berbicara, atau benda alam seperti angin atau matahari. Istilah antropomorfisme berasal dari bahasa Yunani ἄνθρωπος (anthrōpos), manusia dan μορφή (morphē), bentuk. Tiga hewan antropomorfis yang paling terkenal sampai saat ini adalah Donal BebekMiki Tikus, serta Tom dan Jerry.
    Karakter antropomorfisme; kucing yang digambarkan dengan karakteristik manusia.

    Sejarah

    Antropomorfisme diyakini telah ada sejak 40,000 tahun yang lalu, salah satunya penggunaan patung-patung hewan pada bangsa mesir kuno, contohnya adalah patung dan ukiran dewa-dewa mesir, dan pada jerman, ditemukan figur manusia dengan kepala singa, yang diyakini berusia lebih dari 32,000 tahun.

    Dalam sastra, tak asing lagi istilah fabel, fabel merupakan cerita, yang didalamnya tokohnya berupa hewan, yang biasanya berwujud Antropomorfisme, di indonesia sendiri terdapat banyak cerita fabel, contohnya seperti cerita "si kancil".

    Mulai milenium 19, cerita dan film fabel dengan antrpomorfisme, banyak bermunculan, kebanyakan merupakan cerita untuk anak-anak dan pada tahun milenium 20, buku bergambar anak dengan tema ini, sedang berkembang pesat, dan kemudian, literatur dan media antropomorfisme, memimpin munculnya suatu fandom, yang dikenal sebagai Furry fandom, yang mempromosikan dan membuat cerita yang mengikutkan hewan antropomorfisme, dan sekaligus menggemarinya.

    Referensi: https://id.wikipedia.org/wiki/Antropomorfisme

    ---------------------

    Perbedaan Antara Personifikasi dan Antropomorfisme

    Baik Peronifikai dan Antropomorfime adalah perangkat atra yang menghubungkan karakteritik manuia dengan hewan dan makhluk non-manuia lainnya. Itu perbedaan utama antara Peronifikai dan Antropomorfime

    Perbedaan Antara Personifikasi dan Antropomorfisme

    Kandungan:

    Perbedaan Utama - Personifikasi vs Antropomorfisme

    Baik Personifikasi dan Antropomorfisme adalah perangkat sastra yang menghubungkan karakteristik manusia dengan hewan dan makhluk non-manusia lainnya. Itu perbedaan utama antara Personifikasi dan Antropomorfisme adalah bahwa Personifikasi adalah pengaitan karakteristik manusia dengan sesuatu yang bukan manusia, atau representasi kualitas abstrak dalam bentuk manusia sedangkan Antropomorfisme adalah atribusi karakteristik manusia kepada dewa, binatang, atau objek.

    Advertisement

    Apa itu Personifikasi?

    Personifikasi adalah atribusi karakteristik manusia ke sesuatu yang bukan manusia, atau representasi kualitas abstrak dalam bentuk manusia. Karakteristik yang dikaitkan ini dapat berupa perasaan, emosi, motif serta tindakan manusia. Sebagai contoh, mari kita lihat perkataan bintang-bintang yang berkedip. Bintang adalah benda mati namun tindakan mengedipkan mata - yang merupakan tindakan manusia - telah dikaitkan dengan bintang. Ini karena kelap-kelip bintang di langit malam dapat dibandingkan dengan mengedipkan mata.

    Apa yang terjadi dalam personifikasi adalah bahwa penulis menggambarkan kualitas sesuatu yang bukan manusia atau objek dengan menggunakan karakteristik manusia. Tetapi objek yang sedang dijelaskan tidak benar-benar memiliki karakteristik yang dikaitkan. Personifikasi terutama digunakan untuk membuat citra yang jelas.

    "O Rose kamu sakit,

    Cacing yang tak terlihat,

    Itu terbang di malam hari,

    Advertisement

    Dalam badai melolong:

    Telah menemukan tempat tidurmu .. ”- "The Sick Rose", William Blake

    “Air yang hancur membuat hiruk-pikuk kabut.

    "Gelombang besar melihat orang lain datang." - "Sekali di Pasifik", Robert Frost

    “Hatinya terbagi antara kepedulian terhadap adiknya dan kebencian terhadap yang lainnya. "- "Pride and Prejudice", Jane Austen

    "Apakah dia tidak tahu bahwa sesuatu yang baik akan terjadi padanya pagi itu - bukankah dia merasakannya di setiap sentuhan sinar matahari, ketika ujung jari emasnya menekan kelopak matanya terbuka dan melukai rambutnya?" "The Mother's Compompense", Edith Wharton


    "Laut adalah anjing yang lapar,
    Raksasa dan abu-abu.
    Dia berguling di pantai sepanjang hari.
    Dengan giginya yang beradu dan rahang yang kasar
    Jam demi jam ia menggerogoti ... "(Laut, James Reeves)

    Advertisement

    Apa itu Antropomorfisme?

    Antropomorfisme adalah atribusi karakteristik dan kualitas manusia kepada hewan atau makhluk non-manusia lainnya. Dalam antropomorfisme, hewan atau makhluk non-manusia lainnya seperti dewa, malaikat, setan, dll sebenarnya berperilaku seperti manusia: mereka dapat berbicara, berjalan, bernyanyi, menari dan melakukan banyak tindakan manusia lainnya. Beberapa karakter terkenal dalam cerita, film, dan kartun anak-anak seperti Winnie-the-Pooh, Mickey Mouse, Pinocchio, Teenage Mutant Ninja Turtles, Gufi, Peter Rabbit adalah beberapa contoh antropomorfisme.

    Antropomorfisme juga merupakan alat sastra yang telah digunakan oleh banyak penulis. Peternakan Hewan George Orwell dapat dianggap sebagai contoh utama antropomorfisme. Tokoh utama dalam novel adalah binatang dan mereka bertindak sangat seperti manusia.

    Contoh lain antropomorfisme termasuk Kisah Anjing Mark Twain, Kisah Kecantikan Anna Sewell, Black B. Web's Charlotte, Web Charlotte White, Buku Hutan Rudyard Kipling, dan J.R.R. Tolkien, Penguasa Cincin. Dalam novel-novel ini, binatang atau makhluk non-manusia lainnya telah dikaitkan dengan karakteristik manusia.

    Ombak diilustrasikan seakan-akan memiliki jari-jari yang siap menerkam.

    Perbedaan Antara Personifikasi dan Antropomorfisme

    Definisi

    Pengejawantahan adalah atribusi karakteristik manusia ke sesuatu yang bukan manusia, atau representasi dari kualitas abstrak dalam bentuk manusia.

    Antropomorphisme adalah atribusi karakteristik dan kualitas manusia untuk hewan atau non-manusia lainnya

    Karakteristik Manusia

    Pengejawantahan hanya mengaitkan karakteristik manusia dengan hewan atau benda untuk menciptakan citra.

    Antropomorphisme memberikan karakteristik manusia, dan makhluk dan hewan bukan manusia benar-benar bertindak seperti manusia.

    Berarti

    Pengejawantahan memberi makna kiasan.

    Antropomorphisme memberi arti literal.


    Gambar milik:

    "Peter Rabbit" Oleh Beatrix Potter - Project Gutenberg (Public Domain)



  • PERTEMUAN 2: ANTROPOMETRI

    DEFINISI ANTROPOMETRI

    Antropometri berasal dari “anthro” yang memiliki arti manusia dan “metri” yang memiliki arti ukuran. Antropometri adalah sebuah studi tentang pengukuran tubuh dimensi manusia dari tulang, otot dan jaringan adiposa atau lemak (Survey, 2009). Menurut (Wignjosoebroto, 2008), antropometri adalah studi yang berkaitan dengan pengukuran dimensi tubuh manusia. Bidang antropometri meliputi berbagai ukuran tubuh manusia seperti berat badan, posisi ketika berdiri, ketika merentangkan tangan, lingkar tubuh, panjang tungkai, dan sebagainya.

    Antropometri adalah ilmu yang mempelajari pengukuran dimensi tubuh manusia (ukuran, berat, volume, dan lain-lain) dan karakteristik khusus dari tubuh seperti ruang gerak. Data antropometri digunakan untuk berbagai keperluan, seperti perancangan stasiun kerja, fasilitas kerja, dan desain produk agar diperoleh ukuran-ukuran yang sesuai dan layak dengan dimensi anggota tubuh manusia yang akan menggunakannya. Database antropometri sangat penting digunakan untuk mendapatkan perancangan yang baik berbasis Human Centered Design. Database antropometri ini juga dapat digunakan untuk kebutuhan lain.


    Data antropometri digunakan untuk berbagai keperluan, seperti perancangan stasiun kerja, fasilitas kerja, dan desain produk agar diperoleh ukuran-ukuran yang sesuai dan layak dengan dimensi anggota tubuh manusia yang akan menggunakannnya.


    REFERENSI 

    --------------


    PENTINGNYA ANTROPOMETRI

    Manusia memiliki berbagai ukuran tubuh manusia yang berbeda antara manusia yang satu dengan lainnya, seperti berat badan (kurus, sedang, dan b3erat), ukuran tinggi tubuh ketika posisi berdiri (kecil, sedang, dan tinggi), lingkar tubuh (kecil, sedang, dan besar) serta posisi ketika merentangkan tangan, panjang tungkai, dan sebagainya. Data antropometri tersebut digunakan untuk berbagai keperluan, seperti perancangan stasiun kerja, fasilitas kerja, dan desain produk agar diperoleh ukuran-ukuran yang sesuai dan layak dengan dimensi anggota tubuh manusia yang akan menggunakannnya. Dan sampai saat ini, belum tersedia data untuk antropometri tubuh manusia Indonesia yang relevan dan lengkap.

    Dengan tersedianya data antropometri tubuh manusia Indonesia, maka kita dapat mengetahui ukuran yang presisi dan akurat sesuai dengan ukuran dimensi tubuh manusia Indonesia, seperti ketika kita akan merancang stasiun kerja dan mendesain produk. Kita dapat mengetahui jarak yang sesuai dan ergonomis ketika terdapat interaksi antara operator dengan kursi, meja dan seperangkat komputer. Kita juga dapat mengetahui desain yang tepat dan ergonomis ketika membuat sebuah produk seperti kursi, meja, jok mobil, dan baju.

     

    Persentil Antropometri


    Sebagian besar data antropometri dinyatakan dalam bentuk persentil. Suatu populasi untuk kepentingan studi dibagi dalam seratus kategori prosentase, dimana nilai tersebut akan diurutkan dari terkecil hingga terbesar pada suatu ukuran tubuh tertentu. Persentil menunjukkan suatu nilai prosentase tertentu dari orang yang memiliki ukuran pada atau di bawah nilai tersebut (Wignjosoebroto, 2008).  Apabila dalam mendesain produk terdapat variasi untuk ukuran sebenarnya, maka seharusnya dapat merancang produk yang memiliki fleksibilitas dan sifat mampu menyesuaikan  (adjustable)  dengan suatu  rentang tertentu (Wignjosoebroto, 2008). Oleh karena itu, untuk penetapan antropometri dapat menerapkan distribusi normal. Dalam statistik, distribusi normal dapat diformulasikan berdasarkan nilai rata-rata dan standar deviasi dari data yang ada dan digabungkan dengan nilai persentil yang telah ada seperti pada Gambar di samping

    Nilai-nilai distribusi persentil yang umum diaplikasikan dalam perhitungan data antropometri dijelaskan pada Tabel di bawah ini

    Tabel Persentil Data Antropometri


    REFERENSI 
    • WIGNJOSOEBROTO, S. 2008. Ergonomi Studi Gerak dan Waktu, Surabaya, Guna Widya.

    PENGUKURAN POSISI TUBUH

    Di dalam pengambilan data antropometri dapat dilakukan dengan menggunakan dua pengukuran, seperti :

    a. Pengukuran dimensi struktur tubuh (structural body dimension)

    Pengukuran ini diukur dengan berbagai posisi standar dan tidak bergerak (tetap tegak sempurna). Pengukuran dimensi struktur tubuh ini juga dikenal dengan istilah static anthropometry. Contoh dalam pengukuran dimensi strukrur tubuh ini meliputi berat badan, tinggi tubuh dalam posisi duduk maupun berdiri, lebar tubuh, panjang lengan, dan sebagainya. Ukuran pada dimensi ini dapat diidentifikasi dengan menggunakan berbagai persentil tertentu seperti 5th, 50th, dan 95th.

    b. Pengukuran dimensi fungsional tubuh (functional body dimension)

    Pengukuran ini dilakukan terhadap posisi tubuh pada saat melakukan gerakan-gerakan tertentu yang berkaitan dengan gerakan-gerakan kerja atau dalam posisi yang dinamis. Tujuan adanya pengukuran dimensi fungsional adalah mendapatkan ukuran tubuh yang berkaitan dengan gerakan-gerakan yang diperlukan tubuh untuk melaksanakan kegiatan-kegiatan tertentu. Cara pengukuran dimensi fungsional tubuh seperti perancangan fasilitas ataupun ruang kerja atau perancangan kursi mobil, dimana posisi tubuh saat melakukan gerakan mengoperasikan kemudi, pedal, handrem dan jarak antara dengan atap mobil maupun dashboard dalam menggunakan antropometri dinamis.

     

    REFERENSI 

    • WIGNJOSOEBROTO, S. 2008. Ergonomi Studi Gerak dan Waktu, Surabaya, Guna Widya.  


    JENIS ANTROPOMETRI

    Prinsip - prinsip penerapan data antropometri adalah :

    1. Prinsip perancangan bagi individu dengan ukuran ekstrim.

    Berdasarkan prinsip ini, rancangan yang dibuat bisa digunakan oleh individu ekstrim yaitu terlalu besar atau kecil dibandingkan dengan rata- ratanya agar memenuhi sasaran, maka digunakan persentil besar (90th, 95th atau 99th persentil) atau persentil kecil (1th, 5th atau 10th persentil).

    2. Prinsip perancangan yang bisa disesuaikan.

    Rancangan bisa diubah – ubah ukurannya, sehingga cukup fleksibel untuk diaplikasikan pada berbagai ukuran tubuh (berbagai populasi). Dengan menggunakan prinsip ini maka kita dapat merancang produk yang dapat disesuaikan dengan keinginan konsumen. Misalnya kursi pengemudi pada kendaraan.

    3. Prinsip perancangan dengan ukuran rata – rata.

    Rancangan didasarkan atas rata – rata ukuran manusia. Prinsip ini dipakai jika peralatan yang didisain harus dapat dipakai untuk berbagai ukuran tubuh manusia.

    ---------------------

    MASALAH ANTROPOMETRI

    Masalah antropometri yaitu berkaitan dalam perancangan stasiun kerja, fasilitas kerja, dan desain produk agar diperoleh ukuran-ukuran yang sesuai dan layak dengan dimensi anggota tubuh manusia yang akan menggunakannnya. Hal ini dilakukan agar tercapai suatu kondisi yang enak, nyaman, aman, dan sehat bagi manusia serta menciptakan kondisi kerja yang efisien dengan hasil efektif untuk mencapai keadaan yang ergonomis.

    Contoh dampak negatif apabila kita mendesain stasiun kerja (interaksi antara operator dengan kursi, meja dan seperangkat komputer) tidak menggunakan antropometri manusia adalah desain worksatation tersebut apabila tidak ergonomis dapat menyebabkan penyakit Occupational Ceruicobbrachial Syndrome (OCS), dan kelelahan mata akibat dari lamanya menatap layar monitor atau akibat dari posisi monitor yang tidak sesuai dengan user (Suasmini, 2012).

    Contoh dampak negatif apabila kita mendesain jok mobil tidak menggunakan antropometri manusia adalah tempat duduk mobil untuk driver yang tidak ergonomis dan tidak nyaman untuk ukuran dimensi tubuh dan sudut jok mobil.

    Apabila kita mendesain baju ataupun kaos tidak menggunakan antropometri manusia adalah baju atau kaos uang dihasilkan tidak sesuai dengan ukuran tubuh sehingga akan menyebabkan ukuran baju tersebut longgar maupun kesempitan.

     

    REFERENSI 

    • SUASMINI, I. D. A. S. 2012. Penempatan Posisi Ketinggian Monitor Diturunkan Dapat Mengurangi Keluhan Subjektif Para Pemakai Kaca Bifokal. Denpasar: Institut Seni Rupa indonesia.
    -----------------------

    FAKTOR YANG MEMPENGARUHI

    Umur

    Dimensi tubuh manusia akan tumbuh dan bertambah besar seiring dengan berkembangnya umur sejak awal kelahirannya sampai dengan umur sekitar 20 tahun untuk pria dan 17 tahun untuk wanita.



    REFERENSI



    Jenis Kelamin 

    Dimensi ukuran tubuh laki-laki umumnya lebih besar dibandingkan dengan wanita, kecuali untuk beberapa bagian tubuh tertentu seperti lingkaran dada dan pinggul.


    REFERENSI


    SUKU/ETNIS

    Setiap suku bangsa ataupun etnis akan memiliki karakteristik fisik yang akan berbeda satu dengan lainnya.


    REFERENSI


    POSTUR DAN POSISI TUBUH

    Ukuran tubuh akan berbeda dipengaruhi oleh posisi tubuh pada saat akan melakukan aktivitas tertentu yaitu structural dan functional body dimensions. Posisi standar tubuh pada saat melakukan gerakan-gerakan dinamis dimana gerakan tersebut harus dijadikan dasar pertimbangan pada saat data antropometri diimplementasikan.



    REFERENSI



    PAKAIAN

    Pakaian seperti model, jenis bahan, jumlah rangkapan, dan lain-lain yang melekat di tubuh akan menambah dimensi ukuran tubuh manusia.


    REFERENSI



    JENIS PEKERJAAN

    Jenis pekerjaan mewajibkan adanya persyaratan dalam menyeleksi dimensi tubuh manusia seperti tinggi, berat badan, lingkar perut, dan lain-lain. Seperti untuk buruh dermaga atau pelabuhan harus mempunyai postur tubuh yang relatif besar dibandingkan dengan pegawai kantoran atau mahasiswa.




    REFERENSI


    FAKTOR KEHAMILAN PADA WANITA

    Faktor kehamila pada wanita merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi variabilitas data antropometri yaitu terutama pada tebal perut dan tebal dada. Sehingga, data antropometri yang digunakan dalam merancang produk dan stasiun kerja untuk wanita hamil berbeda dengan data antropometri wanita lainnya.  


    REFERENSI



    CACAT TUBUH SECARA FISIK

    Cacat tubuh secara fisik merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi variabilitas data antropometri. Seperti, orang normal dan orang yang memiliki keterbatasan fisik tidak mempunyai lengan. Untuk dimensi tinggi siku, tinggi pinggul, tinggi tulang ruas, tinggi ujung jari, dan lain-lain sangatlah berbeda antara orang normal dengan orang yang memiliki keterbatasan fisik. Sehingga, data antropometri yang digunakan dalam merancang produk dan stasiun kerja untuk orang yang cacat tubuh secara fisik berbeda dengan orang normal.


    REFERENSI

    KROEMER & ELBERT 1997. Engineering Physiology : Bases of Human Factors/Ergonomics. 3 ed. America: An International Thomson.

    RODAHIDUPODONG-ODONG.2013. Pria Ini Pegang Rekor Selama Dunia Meski Tak Punya Tangan dan Kaki [Online]. Indonesia. Available: http://rodahidupodongodong.blogspot.com/2013/01/pria-ini-pegang-rekor-selam-dunia-meski.html. [Accessed].

    POPULARAUTOMOTIVE.2011. Beasiswa Klub Mahasiswa Tertinggi Internasional [Online]. Indonesia. Available: http://popularautomotives.blogspot.com/2011/06/inilah-10-beasiswa-teraneh-di-muka-bumi.html.




  • PERTEMUAN 3: DIMENSI ANTROPOMETRI

  • PERTEMUAN 4: ANTROPOMETRI DALAM ERGONOMI

  • PERTEMUAN 5: ANTROPOMETRI DRAWING 1: HUMAN BODY

    100 Anatomy ideas | anatomy drawing, anatomy sketches, anatomy art

    PROPORTION

    Human Anatomy Fundamentals: Basic Body ProportionsHuman Anatomy Fundamentals: Basic Body ProportionsHuman Anatomy Fundamentals: Basic Body Proportionsdrawing man | Human anatomy drawing, Human body drawing, Draw body


    OUTLINE

    Human Body Outline Front Back Stock Illustrations – 506 Human Body Outline  Front Back Stock Illustrations, Vectors & Clipart - DreamstimeHuman Body Outline With Muscles PNG Image | Transparent PNG Free Download  on SeekPNGHuman Body Outline Front Back Stock Illustrations – 506 Human Body Outline  Front Back Stock Illustrations, Vectors & Clipart - Dreamstime3,832 Human Body Outline Front And Back Drawing Illustrations & Clip Art -  iStock


    TORSO

    Basic Male Torso Tutorial | Drawing people, Body sketches, Anatomy sketchesRamon Alexander Hurtado on Instagram: “Detail of this torso construction  demo #art #drawing #sketch #figure #constru… | Anatomy art, Anatomy drawing,  Figure drawingTorso reference | Drawings, Anatomy art, Art referenceAnatomy - Male Torso by KiilKannibble on DeviantArt900+ Body Study ideas in 2021 | drawings, body study, art referenceHow to Draw Anime Characters

    Selengkapnya tentang TORSO > https://craftknights.com/how-to-draw-the-human-torso-learn-the-anatomy-and-forms/

    Apa yang mesti dipelajari agar dapat memahami metode dan teknik gambar human body?

    1. Kerangka

    Struktur kerangka, persendian, dan penandanya membantu Anda dengan proporsi dan menggambar tubuh dalam gerakan

    2. Melacak Otot

    Asal dan penyisipan (perlekatan) otot membantu Anda menempatkan otot di tempat yang tepat dan menggambar bentuk yang tepat

    3. Bentuk Sederhana

    Bentuk balok planar membantu Anda dengan bayangan, perspektif yang akurat, dan membuat otot terasa 3D

    4. Melapisi

    Memahami lapisan otot membantu Anda menggambar seperti apa segala sesuatu di permukaan orang sungguhan

    5. Penampang melintang

    Penampang membantu Anda memvisualisasikan lapisan otot

    6. Variasi


    ARM

    100 Anatomy ideas | anatomy drawing, anatomy sketches, anatomy artArtStation - Human arm Anatomy, Calvin Christdrawing art people person arms hands draw hand human Anatomy muscles  movement muscle Humans arm reference tutoria… | Human anatomy art, Anatomy  drawing, Anatomy art

    Anatomy Study Part 3-Arms by Rogzilla | Drawings, Anatomy art, Human drawingYet another art/reference dump - Album on Imgur | Anatomy drawing, Anatomy  art, Art reference posesArm Sketches | Anatomy sketches, Human anatomy drawing, Human anatomy artHuman Arm Sketch at PaintingValley.com | Explore collection of Human Arm  Sketch

    LEGS
    Muscles - Lower Body | Drawings, Character design, Drawing legsLeg #anatomy | Human anatomy drawing, Figure drawing, Life drawingMuscles of the Leg and Foot - Classic Human Anatomy in Motion: The Artist's  Guide to the Dynamics of Figure Drawing



  • PERTEMUAN 6: ANTROPOMETRI DRAWING 2: PART OF HUMAN BODY

  • PERTEMUAN 7: ANTROPOMETRI DRAWING 3: HUMAN FIGURE GESTURE AND ACTION

    Gesture Drawings of People - Bing Images | Drawing people, Drawings, Gesture  drawingFigures 26-50 by Aliciane on DeviantArt | Life drawing reference, Movement  drawing, Drawing posesMJ ERICKSON | Art poses, Human figure sketches, Drawing posesDrawing anatomy dump, part 2. Dump harder.. | Figure drawing reference, Human  figure drawing, Drawing posesQuickposes: free image library and gesture drawing tool for artists

    STUDY BY REFERENCE

    The Best Free Pose Reference Sites For Figure Drawing -  Improveyourdrawings.com

  • PERTEMUAN 12: ANTROPOMORPHIC

    Antropomorfisme adalah atribusi karakteristik manusia ke makhluk bukan manusia. Subyek antropomorfisme seperti binatang yang digambarkan sebagai makhluk dengan motivasi manusia, dapat berpikir dan berbicara, atau benda alam seperti angin atau matahari. Istilah antropomorfisme berasal dari bahasa Yunani ἄνθρωπος (anthrōpos), manusia dan μορφή (morphē), bentuk. Tiga hewan antropomorfis yang paling terkenal sampai saat ini adalah Donal BebekMiki Tikus, serta Tom dan Jerry.

    Sejarah

    Antropomorfisme diyakini telah ada sejak 40,000 tahun yang lalu, salah satunya penggunaan patung-patung hewan pada bangsa mesir kuno, contohnya adalah patung dan ukiran dewa-dewa mesir, dan pada jerman, ditemukan figur manusia dengan kepala singa, yang diyakini berusia lebih dari 32,000 tahun


    Literatur:

    Literatur Ilustrasi "Fabel"

    Dalam sastra, tak asing lagi istilah fabel, fabel merupakan cerita, yang didalamnya tokohnya berupa hewan, yang biasanya berwujud Antropomorfisme, di indonesia sendiri terdapat banyak cerita fabel, contohnya seperti cerita "si kancil"

    Literatur modern

    Mulai milenium 19, cerita dan film fabel dengan antrpomorfisme, banyak bermunculan, kebanyakan merupakan cerita untuk anak-anak dan pada tahun milenium 20, buku bergambar anak dengan tema ini, sedang berkembang pesat, dan kemudian, literatur dan media antropomorfisme, memimpin munculnya suatu fandom, yang dikenal sebagai Furry fandom, yang mempromosikan dan membuat cerita yang mengikutkan hewan antropomorfisme, dan sekaligus menggemarinya.



    Perbedaan Antara Personifikasi dan Antropomorfisme

    Baik Peronifikai dan Antropomorfime adalah perangkat atra yang menghubungkan karakteritik manuia dengan hewan dan makhluk non-manuia lainnya. Itu perbedaan utama antara Peronifikai dan Antropomorfime

    Perbedaan Antara Personifikasi dan Antropomorfisme

    Kandungan:

    Perbedaan Utama - Personifikasi vs Antropomorfisme

    Baik Personifikasi dan Antropomorfisme adalah perangkat sastra yang menghubungkan karakteristik manusia dengan hewan dan makhluk non-manusia lainnya. Itu perbedaan utama antara Personifikasi dan Antropomorfisme adalah bahwa Personifikasi adalah pengaitan karakteristik manusia dengan sesuatu yang bukan manusia, atau representasi kualitas abstrak dalam bentuk manusia sedangkan Antropomorfisme adalah atribusi karakteristik manusia kepada dewa, binatang, atau objek.

    Advertisement

    Apa itu Personifikasi?

    Personifikasi adalah atribusi karakteristik manusia ke sesuatu yang bukan manusia, atau representasi kualitas abstrak dalam bentuk manusia. Karakteristik yang dikaitkan ini dapat berupa perasaan, emosi, motif serta tindakan manusia. Sebagai contoh, mari kita lihat perkataan bintang-bintang yang berkedip. Bintang adalah benda mati namun tindakan mengedipkan mata - yang merupakan tindakan manusia - telah dikaitkan dengan bintang. Ini karena kelap-kelip bintang di langit malam dapat dibandingkan dengan mengedipkan mata.

    Apa yang terjadi dalam personifikasi adalah bahwa penulis menggambarkan kualitas sesuatu yang bukan manusia atau objek dengan menggunakan karakteristik manusia. Tetapi objek yang sedang dijelaskan tidak benar-benar memiliki karakteristik yang dikaitkan. Personifikasi terutama digunakan untuk membuat citra yang jelas.

    "O Rose kamu sakit,

    Cacing yang tak terlihat,

    Itu terbang di malam hari,

    Advertisement

    Dalam badai melolong:

    Telah menemukan tempat tidurmu .. ”- "The Sick Rose", William Blake

    “Air yang hancur membuat hiruk-pikuk kabut.

    "Gelombang besar melihat orang lain datang." - "Sekali di Pasifik", Robert Frost

    “Hatinya terbagi antara kepedulian terhadap adiknya dan kebencian terhadap yang lainnya. "- "Pride and Prejudice", Jane Austen

    "Apakah dia tidak tahu bahwa sesuatu yang baik akan terjadi padanya pagi itu - bukankah dia merasakannya di setiap sentuhan sinar matahari, ketika ujung jari emasnya menekan kelopak matanya terbuka dan melukai rambutnya?" "The Mother's Compompense", Edith Wharton


    "Laut adalah anjing yang lapar,
    Raksasa dan abu-abu.
    Dia berguling di pantai sepanjang hari.
    Dengan giginya yang beradu dan rahang yang kasar
    Jam demi jam ia menggerogoti ... "(Laut, James Reeves)

    Advertisement

    Apa itu Antropomorfisme?

    Antropomorfisme adalah atribusi karakteristik dan kualitas manusia kepada hewan atau makhluk non-manusia lainnya. Dalam antropomorfisme, hewan atau makhluk non-manusia lainnya seperti dewa, malaikat, setan, dll sebenarnya berperilaku seperti manusia: mereka dapat berbicara, berjalan, bernyanyi, menari dan melakukan banyak tindakan manusia lainnya. Beberapa karakter terkenal dalam cerita, film, dan kartun anak-anak seperti Winnie-the-Pooh, Mickey Mouse, Pinocchio, Teenage Mutant Ninja Turtles, Gufi, Peter Rabbit adalah beberapa contoh antropomorfisme.

    Antropomorfisme juga merupakan alat sastra yang telah digunakan oleh banyak penulis. Peternakan Hewan George Orwell dapat dianggap sebagai contoh utama antropomorfisme. Tokoh utama dalam novel adalah binatang dan mereka bertindak sangat seperti manusia.

    Contoh lain antropomorfisme termasuk Kisah Anjing Mark Twain, Kisah Kecantikan Anna Sewell, Black B. Web's Charlotte, Web Charlotte White, Buku Hutan Rudyard Kipling, dan J.R.R. Tolkien, Penguasa Cincin. Dalam novel-novel ini, binatang atau makhluk non-manusia lainnya telah dikaitkan dengan karakteristik manusia.


    Perbedaan Antara Personifikasi dan Antropomorfisme

    Definisi

    Pengejawantahan adalah atribusi karakteristik manusia ke sesuatu yang bukan manusia, atau representasi dari kualitas abstrak dalam bentuk manusia.

    Antropomorphisme adalah atribusi karakteristik dan kualitas manusia untuk hewan atau non-manusia lainnya

    Karakteristik Manusia

    Pengejawantahan hanya mengaitkan karakteristik manusia dengan hewan atau benda untuk menciptakan citra.

    Antropomorphisme memberikan karakteristik manusia, dan makhluk dan hewan bukan manusia benar-benar bertindak seperti manusia.

    Berarti

    Pengejawantahan memberi makna kiasan.

    Antropomorphisme memberi arti literal.


    Gambar milik:

    "Peter Rabbit" Oleh Beatrix Potter - Project Gutenberg (Public Domain)

    --------------------------------------------------------

    Antropomorfik - apakah itu hewan dengan ciri-ciri manusia, atau sebaliknya? Cara menggambar Karakter Berbulu atau Antropomorfik 

    Apa artinya makhluk antropomorfik.

    Ketika ditanya apa itu antropomorfosis ??? 

    Antropomorphisme:
    Saya adalah kaktus! Saya orang yang sulit
    Terkadang saya memberikan tulang punggung
    Saya kikuk dan terlihat liar
    Menyuntik dan membakar apa yang dia bisa
    (K. Sluchevsky)
    Contoh lain: Nenek moyang kita yang mulia malu melihatmu melempar pedang dan melarikan diri; Keturunan telah mempercayakan kita perawatan planet biru kita; Binatang buas hanya akan berterima kasih jika Anda berhenti menebang kayu dalam skala industri; Komputer mana pun yang menjawab pertanyaan ini akan menampilkan kode perakitan di layar.
    Prinsip pandangan dunia, yang diungkapkan dengan berbagai, pertama-tama, alat bahasa nominatif. Sesuai dengan prinsip ini, benda mati, makhluk hidup, dan entitas fiksi yang tidak memiliki sifat manusia diberkahi dengan kualitas manusia, fisik dan mental. Objek-objek ini dikaitkan, khususnya, dengan kemampuan untuk merasakan, mengalami pengalaman dan emosi, berbicara, berpikir, dan melakukan tindakan manusia yang berarti.
    pada topik Anda (antropomorfosis) - Konsep tenaga kerja
    Menurut konsep ketenagakerjaan F.Engels yang dikenal luas dan versinya yang lebih baru, yang termasuk dalam semua buku teks Soviet, kemunculan penggerak bipedal terkait erat dengan spesialisasi tangan monyet untuk aktivitas kerja - membawa benda, anaknya, memanipulasi makanan. dan membuat alat. Dalam presentasi vulgar, penggerak bipedal muncul untuk memberikan tangan untuk bekerja. Belakangan, persalinan menyebabkan munculnya bahasa dan masyarakat. Namun, menurut data modern, jalan tegak muncul jauh lebih awal daripada pembuatan perkakas. Berjalan tegak muncul setidaknya 6-7 juta tahun yang lalu di Sahelanthropus tchadensis dan Orrorin tugenensis, dan perkakas tertua dari Gona di Ethiopia bertanggal hanya 2,7 juta tahun yang lalu.
    Namun, semacam "reinkarnasi" teori kerja adalah hipotesis O. Lovejoy, yang menurutnya penggerak bipedal muncul sehubungan dengan strategi reproduksi khusus, karena masa kanak-kanak yang berkepanjangan dan melemahnya agresi antar-pria. Hominid membesarkan satu, maksimal dua anak untuk waktu yang sangat lama. Anak-anak yang tidak berdaya harus digendong, tetapi di sabana lebih menguntungkan untuk tidak memiliki rambut panjang, tetapi mendinginkan dengan bantuan kelenjar keringat. Anak-anak Australopithecus kehilangan kemampuan untuk melekat pada rambut ibu mereka yang hilang, mereka harus dipegang dengan tangan. Bersamaan dengan ini, para ayah harus menyediakan makanan bagi betina yang tidak banyak bergerak, dan sekali lagi lebih nyaman untuk membawanya di tangan. Dan kemudian, penggunaan alat menjadi konsekuensi tidak langsung dari perhatian tersebut. Menurut O. Lovejoy, berjalan tegak muncul di hutan tropis, dan hominid bipedal pindah ke sabana.
    Sumber: . Kondisi untuk transformasi nenek moyang kita yang jauh menjadi manusia (antropomorfosis)


    Antropomorfisme (Yunani ανθρωπος manusia, tipe μορφή) - memberkahi hewan, objek, fenomena, makhluk mitologis dengan kualitas manusia.
    Sebuah konsep ideologis yang diekspresikan oleh alat nominatif bahasa, seni visual, dll. Menurut prinsip ini, benda mati, makhluk hidup dan entitas fiksi yang tidak memiliki sifat manusia dapat diberkahi dengan kualitas manusia, fisik dan emosional. Objek yang dipertimbangkan mampu, khususnya, untuk merasakan, mengalami pengalaman dan emosi, berbicara, berpikir, dan melakukan tindakan manusia yang berarti.
    Rekonstruksi linguistik dan data lain menunjukkan bahwa antropomorfisme adalah prinsip dominan kognisi dan penjelasan fenomena alam yang tidak dapat dipahami dan hukum-hukum struktur dunia pada tahap awal perkembangan masyarakat (ada badai petir, langit mengerutkan kening, bisikan dedaunan, dll.). Antropomorfisme merupakan karakteristik dari sebagian besar sistem religius dan diekspresikan dalam transfer sifat fisik dan kualitas mental seseorang ke objek pemujaan: benda mati (batu, batu, matahari), makhluk hidup (pohon, buaya, singa), serta makhluk di bumi atau dunia rata-rata (goblin, brownies), atas (dewa, malaikat) dan dunia bawah (iblis). Penduduk dunia atas dan bawah, bersama dengan tanda-tanda umum kemiripan dengan manusia, pada umumnya, memiliki tanda-tanda yang membedakan mereka dari manusia. Ini biasanya termasuk pertumbuhan raksasa atau kerdil, kekuatan luar biasa, keberadaan ekor, bulu yang berlebihan, dll.
    Saat ini, antropomorfisme sebagai prinsip ideologis dipertahankan dalam kerangka sistem keagamaan, terutama yang paling kuno. Ini juga merupakan ciri dari tahap awal perkembangan anak. Anak prasekolah menjelaskan setiap hubungan sebab akibat di alam sekitarnya dengan analogi dengan hubungan yang ada di antara manusia, misalnya: "Tidak ada bulan di surga, karena sudah pergi berkunjung." Dalam kehidupan sehari-hari, antropomorfisme tetap bertahan bukan sebagai prinsip pandangan dunia, tetapi sebagai salah satu prinsip nominasi linguistik. Ini juga berlaku untuk bahasa sains dan teknologi. Secara khusus, nominasi antropomorfik tersebar luas dalam terminologi komputer: jaringan cerdas, memori komputer, program dialog, respons terhadap permintaan. Fenomena sebaliknya, yang diamati dalam bahasa gaul spesialis komputer, juga menarik: "Saya perlu reboot", "RAM tidak cukup untuk diingat", dll.

    Seringkali orang memberi nama pada benda mati - misalnya, mobil favorit mereka. Mereka sering berbicara dengan bunga dalam ruangan dengan menyiramnya. Kita tahu bahwa manusia cenderung menganugerahi hewan dan benda mati dengan ciri-ciri manusia. Fenomena ini dalam ilmu pengetahuan telah menerima konsep antropomorfisme.

    Konsep antropomorfisme berasal dari bahasa Yunani anthropos - manusia dan morf - jenis bentuk. Ini adalah transfer sifat manusia ke hewan, benda, fenomena dan kekuatan alam, serta transfer gambar dan sifat manusia ke konsep abstrak, makhluk mitos, penglihatan dewa dalam gambar dan bentuk seseorang. Objek yang diteliti mampu mengalami emosi, mengalami dan bersimpati, membuat keputusan dan melakukan tindakan yang hanya menjadi karakteristik seseorang.

    Cepat atau lambat, kita semua menghubungkan emosi dan perasaan dengan hewan. Dalam berbagai situasi, kita dapat mengatakan bahwa anjing "senang" dengan kembalinya pemiliknya, atau kucing "suka" tidur dengan empuk, meskipun dia sama sekali tidak merasakan perasaan seperti itu. Sangat mudah bagi seseorang untuk mengekspresikan dirinya seperti itu. Mudah untuk menjelaskan perilaku hewan melalui emosi mereka.


    Bagaimana semuanya dimulai

    Antropomorfisme melekat dalam agama-agama awal, serta dalam mitos-mitos sepanjang masa dan bangsa. Dia adalah prinsip utama manusia dalam pengetahuan dunia ini, sehingga mereka menjelaskan semua fenomena alam yang tidak dapat mereka pahami. Misalnya, ketika langit berubah warna dari terang menjadi lebih gelap, dikatakan bahwa langit "cemberut".

    Dalam agama, kualitas fisik seseorang dipindahkan ke benda mati (matahari, air, batu), hewan dan burung (elang, kucing), makhluk mitos (brownies). Semuanya dimanusiakan dan disembah, diangkat ke pangkat dewa, diciptakan dari hewan suci biasa.

    Dalam kepercayaan pagan, roh alam dipuja. Misalnya, mereka meminta bantuan untuk bercocok tanam di dekat hujan atau matahari (Dazhdbog dan Yarilo). Masih belum memahami kekuatan dan hukum alam, orang mencoba menenangkan roh (misalnya, air) dan meminta mereka untuk memberikan kesuburan pada bumi.

    Di Mesir, ternak melambangkan kesuburan tanah dan kelimpahan alam. Kerbau mulai memuja. Setelah beberapa lama, kepercayaan ini berkembang menjadi persembahan untuk totem (patung hewan yang disembah), kemudian menjadi representasi dewa dalam bentuk antropomorfis. Jadi dalam mitologi Mesir, dewa muncul, yang digambarkan dengan kepala binatang dan tubuh manusia (Osiris, Hathor).


    Dalam agama Kristen, Tuhan digambarkan pada ikon dalam bentuk manusia, meskipun Dewa adalah roh. Gambar antropomorfik sering ditemukan dalam Alkitab.

    Pada masa Charles Darwin, para ilmuwan percaya bahwa jika seseorang diturunkan dari hewan secara alami, maka hewan harus seperti manusia. Mereka harus berpikir manusiawi dan berperilaku sesuai. Ilmuwan telah mencoba menjelaskan perilaku psikologis hewan dengan analogi dengan tindakan manusia.

    Dengan perkembangan ilmu pengetahuan, antropomorfisme digantikan oleh konsep-konsep ilmiah. Dalam masyarakat modern, kita dapat berkata: "Komputer berpikir, mengingat." Ini didasarkan pada kesamaan antara tindakan manusia dan komputer.

    Dunia modern

    Saat ini, antropomorfisme telah dengan mantap memasuki kehidupan kita. Dan penggunaannya sama sekali tidak dianggap sebagai penyimpangan psikologis. Banyak orang berbicara dengan peralatan di rumah (ingat karakter program Our Russia Sergei Yuryevich Belyakov, yang suka berbicara dengan TV), dengan penuh kasih mengacu pada mesin "menelan".

    Tren ini secara aktif digunakan dalam periklanan, dan pemirsa senang melihat hal-hal seperti itu. Boneka beruang menari dengan sekotak sereal, bersaing jagung dan kacang hijau. Semua ini memudahkan seseorang untuk melihat dan memperoleh objek yang menceritakan tentang diri mereka sendiri.



    Beruang kaki pengkor berjalan melalui hutan, mengumpulkan kerucut, menyanyikan lagu

    Konsep antropomorfisme merupakan ciri khas pada tahap awal tumbuh kembang anak. Balita di bawah usia tujuh tahun dapat menjelaskan semua jenis hubungan di lingkungan dan di alam secara keseluruhan melalui kemiripan dengan hubungan yang mereka lihat pada orang dewasa dan diri mereka sendiri. Misalnya: "Matahari telah terbenam di cakrawala karena telah tertidur."

    Tentu saja, hal ini sangat umum terjadi pada anak-anak dan merupakan norma, sedangkan pada orang dewasa ini bisa menjadi manifestasi dari gangguan kejiwaan. Misalnya, beberapa orang beranggapan bahwa hewan dapat menjadi jahat, baik hati, mereka dapat tersiksa oleh hati nurani, dan mereka dapat mengalami perasaan yang sama seperti manusia.

    Kami berbicara tentang orang-orang yang menderita sindrom Alzheimer atau autis. Mereka sama sekali tidak mampu memahami realitas secara memadai, dan dengan keyakinan penuh mereka menghubungkan emosi manusia dengan hewan dan teknologi.

    Ini menunjukkan bahwa kebanyakan orang tidak begitu mengerti bagaimana mereka berbeda dari binatang. Penjelasan antropomorfik tentang cara hewan berperilaku seperti manusia, melakukan tindakan manusia, dan mengalami emosi manusia berarti bahwa garis antara hewan dan manusia telah dihapus, dan ini mengarah pada lenyapnya fitur jiwa manusia.


    Contoh antropomorfisme dalam literatur:

    • Tiga Beruang. Mereka berbicara dan berperilaku seperti manusia, tidak berbeda dengan mereka. Hanya penampilannya yang mengingatkan kita bahwa ada hewan di depan kita.
    • Tuan rotijahe. Bukan hanya tokoh utamanya sendiri yang antropomorfik, tapi juga sebagian besar tokoh dalam dongeng.
    • Kucing dalam sepatu. Seorang teman dan penolong dalam menghadapi hewan peliharaan yang lembut. Kucing tidak hanya diberkahi dengan kualitas manusia, mereka juga mendandaninya, mis. dan citra manusia dipindahkan ke hewan.
    • Kisah Nelayan dan Ikan. Seekor ikan, seperti manusia, berbicara dengan orang tua dan, seperti makhluk mitos atau bahkan dewa, memenuhi keinginan dan keinginan wanita tua itu.
    • Moidodyr. Baskom - benda mati - diberkahi dengan karakter manusia. Dalam karyanya K.I. Chukovsky mengganti sipir yang ketat itu dengan sebuah benda untuk bocah itu.

    Ini memudahkan anak untuk menjelaskan dan memahami dunia di sekitar mereka. Realitas di sekitar mereka menjadi hidup, mirip dengan diri mereka sendiri. Dan untuk orang dewasa, ini adalah salah satu cara paling populer untuk menggambarkan dunia di sekitar kita. Realitas adalah manusiawi, tinggal di benak orang-orang, ia merobohkan budaya, seni, dan media massa. Penulis: Tatiana Malinina

    ANTROPOMORPHISME

    ANTROPOMORPHISME

    1. Transfer properti manusia ke benda mati, karakteristik pemikiran primitif.

    2. Representasi dewa dalam gambar seseorang.


    Kamus Penjelasan Ushakov... D.N. Ushakov. 1935-1940.


    Sinonim:

    Lihat apa itu "ANTROPOMORFISME" di kamus lain:

      Antropomorfisme ... Referensi kamus ejaan

      antropomorphisme - (dari bahasa Yunani anthropos manusia dan jenis morphe, bentuk) gagasan tentang adanya sifat dan kemampuan psikis pada hewan, yang pada kenyataannya hanya melekat pada manusia. Interpretasi antropomorfik perilaku hewan dari sudut pandang manusia ... ... Ensiklopedia psikologis yang bagus

      - (Antropomorfosis Yunani, dari manusia anthropos, dan morfon menjadi bentuk, pakaian dalam bentuk). Representasi Makhluk Tertinggi dalam bentuk manusia, serta personifikasi fenomena dan kekuatan alam dalam bentuk makhluk humanoid. Kamus kata-kata asing, ... ... Kamus kata-kata asing dari bahasa Rusia

      - (dari bahasa Yunani. Man and form, kind), disamakan dengan manusia, endowing man. mental. sifat benda dan fenomena alam mati, benda langit, hewan, mitos. makhluk. A. muncul sebagai asal. suatu bentuk pandangan dunia dan tidak diungkapkan ... ... Ensiklopedia Filsafat

      Antropomorphisme - (gr. antropos - adam, morphe - form, пішін) - tabiқұat стbylystaryna, zhanuarlar даa da adamdyқ kasietter tәn dep zhane Құdaydy da adam beinesinde tusinetin ilim. Adamzattyk, khalyktyk denietanymdaғy zharatylys ielerin (adaidy, perestelerdі, mal zhan ... ... Filsafat

      antropomorphisme - a, m. anthropomorphisme m. Memberi fenomena alam, hewan, benda dengan sifat manusia, serta mewakili dewa dalam wujud manusia. SIS 1985. Antropomorfisme telah menempatkan dewa sangat dekat dengan manusia. 1842. Hertz. Amatir romantis. ... ... Kamus Sejarah Gallisisme Rusia

      Humanisasi, animasi, personifikasi, personifikasi Kamus sinonim Rusia .... antropomorfisme kata benda, jumlah sinonim: 5 antropomorfisasi (1) ... Kamus sinonim

      - (Anthropomorphos Yunani - disamakan dengan manusia) - humanisasi, diberkahi dengan sifat manusia benda mati, fenomena alam, hewan, representasi dewa dalam bentuk manusia. ☼ asimilasi dengan manusia, diberkahi dengan manusia ... ... Ensiklopedia Studi Budaya

      - (dari anthropo ... dan bentuk morphe Yunani), jenis pemikiran primitif atau religius, menganugerahi hewan, berbagai fenomena alam yang tak dapat dijelaskan dengan sifat dan perasaan manusia. Pada tahap awal perkembangan masyarakat manusia, antropomorfisme telah ... ... Kamus Ekologi

      - (dari antropo ... dan bentuk morphe Yunani, jenis), asimilasi dengan manusia, diberkahi dengan sifat-sifat manusia (misalnya, kesadaran) objek dan fenomena alam mati, benda langit, hewan, makhluk mitos ... Ensiklopedia modern

      - (dari anthropo ... dan jenis bentuk morphe Yunani), yang disamakan dengan seseorang, memberikan sifat-sifat manusia (misalnya, kesadaran) dengan benda-benda dan fenomena alam mati, benda langit, makhluk mitos ... Kamus Besar Ensiklopedia

    Buku

    • Goluben (edisi deluxe), Arthur Fonvizin, Leonid Biryukov, Sergei Yesenin, Edisi deluxe yang dirancang dengan gaya dalam balutan kulit dengan tepi emas tiga sisi. Penjilidan kulit dihiasi dengan huruf emas dan fragmen ilustrasi. Buku itu mencakup kumpulan puisi ... Kategori: Edisi Hadiah Penerbit: Intrade Corporation,
    • Goluben, Yesenin S., edisi deluxe berdesain trendi dalam balutan kulit dengan tepi emas tiga sisi. Penjilidan kulit dihiasi dengan huruf emas dan fragmen ilustrasi. .Buku ini berisi koleksi ... Kategori:



    ANTROPOMORPHISME(Yunani. anthropos "man" dan morphe "bentuk, bentuk"), diberkahi dengan kualitas manusia, disamakan dengan manusia.

    Arti berikut dari istilah ini dibedakan.

    1. Prinsip pandangan dunia, yang diungkapkan dengan berbagai, pertama-tama, arti bahasa nominatif. Sesuai dengan prinsip ini, benda mati, makhluk hidup, dan entitas fiksi yang tidak memiliki sifat manusia diberkahi dengan kualitas, fisik, dan mental manusia. Objek-objek ini dikaitkan, khususnya, dengan kemampuan untuk merasakan, mengalami pengalaman dan emosi, berbicara, berpikir, dan melakukan tindakan manusia yang berarti.

    Rekonstruksi linguistik dan data lainnya menunjukkan bahwa antropomorfisme adalah prinsip dominan kognisi dan penjelasan fenomena alam yang tidak dapat dipahami dan hukum-hukum struktur dunia pada tahap awal perkembangan masyarakat ( ada badai petir, langit mengerutkan kening dll.). Antropomorfisme adalah karakteristik dari sebagian besar sistem religius dan diekspresikan dalam transfer sifat fisik dan kualitas mental seseorang ke objek pemujaan: benda mati (batu, batu, matahari), makhluk hidup (pohon, buaya, singa), serta esensi fiksi duniawi atau rata-rata (goblin, brownies), atas (dewa, malaikat) dan dunia bawah (setan). Penduduk dunia atas dan bawah, bersama dengan tanda-tanda umum kesamaan dengan manusia, pada umumnya, memiliki tanda-tanda yang membedakan mereka dari manusia. Ini biasanya termasuk pertumbuhan raksasa atau kerdil, kekuatan luar biasa, keberadaan ekor, bulu yang berlebihan, dll.

    Saat ini, antropomorfisme sebagai prinsip ideologis dipertahankan dalam kerangka sistem keagamaan, terutama yang paling kuno. Ini juga merupakan ciri dari tahap awal perkembangan anak. Anak-anak prasekolah menjelaskan setiap hubungan sebab-akibat di alam sekitarnya dengan analogi dengan hubungan yang ada di antara manusia, misalnya: "Tidak ada bulan di surga, karena sudah pergi berkunjung." Dalam kehidupan sehari-hari, antropomorfisme terus bertahan bukan sebagai prinsip pandangan dunia, tetapi sebagai salah satu prinsip nominasi linguistik. Ini juga berlaku untuk bahasa sains dan teknologi. Secara khusus, nominasi antropomorfik tersebar luas dalam terminologi komputer: jaringan pintar, memori komputer, program dialog.

    2. Teknik pidato puisi, yang terdiri dari fakta bahwa subjek gambar disamakan dengan seseorang, atau diberkahi dengan sifat-sifat manusia, khususnya kemampuan untuk melakukan percakapan dengan seseorang:

    Tentang waktu yang sederhana dan kasar

    Kuku kuda ulang

    (O. Mandelstam)

    Dalam pidato puitis, seringkali ada kasus ketika seluruh presentasi dilakukan atas nama benda mati:

    Saya adalah kaktus! Saya orang yang sulit

    Terkadang saya memberikan tulang punggung,

    Saya kikuk dan terlihat liar

    Menyuntik dan membakar apa yang dia bisa

    (K.Sluchevsky)

    Antropomorfisme dalam puisi dan beberapa pidato non-puisi adalah contoh perpindahan wajah / non-wajah. Prevalensi antropomorfisme dalam jenis prosa dan puisi tertentu sangat tinggi sehingga penolakan untuk melihat mitra dialog dalam benda mati dan makhluk hidup yang bukan manusia akan dianggap di sini menyimpang dari norma: "ahli fasik yang suka" berbicara "binatang , serta filsuf, mereka yang mempelajari perkembangan kesadaran pada tumbuhan dan bahkan pada materi secara umum, telah mempertahankan banyak pengikut ”(J. Dubois. Retorika umum).

    3. Metode retoris yang memasukkan entitas spiritual dan imajiner lainnya, orang yang meninggal atau belum lahir, atau benda mati yang dipersonifikasikan ke dalam wacana argumentatif atau persuasif. Argumen yang mendukung sudut pandang yang dianjurkan oleh pembicara atau ekspresi sikap tertentu terhadap yang dilaporkan dimasukkan ke dalam mulut entitas ini. Jadi, dalam literatur Polandia kuno, keluhan ibu pertiwi tentang sikap tidak berterima kasih pada anak-warga sangat populer. Contoh lain: Nenek moyang kita yang mulia merasa malu, sedang melihat kamu, melemparkan pedang dan melarikan diri; Keturunan mempercayakan kita untuk merawat planet biru kita; Binatang hanya akan berterima kasih, jika Anda berhenti memotong kayu dalam skala industri; Komputer apa saja, menjawab pertanyaan ini, akan menunjukkan kode assembler di layar.

    4. Satuan bahasa yang merupakan hasil dari penggunaan teknik yang tercantum di atas (dalam pengertian ini, istilah antrolpomorfisme juga digunakan dalam bentuk jamak. nomor), yaitu menunjukkan tanda-tanda, kualitas, tindakan, dan hubungan "manusia" yang sesuai antara manusia dan objek dan fenomena lain (tumbuhan, hewan, objek alam mati, makhluk mitologis, dll.).

    Antropomorfisme dapat dibedakan menjadi leksikal dan sintaksis. Sifat antropomorfik yang pertama hadir dalam arti kamus mereka: ini adalah unit leksikal yang mewakili nama-nama objek yang bukan bagian dari tubuh manusia atau tidak menunjukkan kualitas manusia, tetapi secara etimologis berasal dari nama-nama yang terakhir. Antropomorfisme leksikal mencakup, khususnya, gudang metafora usang: pena(pintu), menyemburkan(teko), telinga(jarum), mulut (sungai) dll. Antropomorfisme sintaksis adalah kombinasi nama-nama objek yang bukan milik seseorang dan tidak benar-benar memiliki kualitas manusia, dengan sebutan kualitas, tindakan, dan hubungan yang menjadi ciri orang atau khas orang. Di antara antropomorfisme sintaksis, pembawa citra hidup dan citra usang dibedakan dengan jelas (lih. tiga telapak tangan yang bangga Lermontov dan kombinasi terminologis yang stabil partikel terpesona, kelelahan metal dll.).

    Beberapa ahli bahasa dan filsuf percaya bahwa banyaknya antropomorfisme dalam pidato adalah salah satu indikator seberapa banyak kebenaran yang terdistorsi dalam penggunaan bahasa alami. H. Weinrich mencatat: "kebohongan linguistik, jika dipahami secara harfiah, adalah mayoritas dari figur retoris seperti eufemisme, hiperbola, ... kata-kata tabu, antropomorfisme, dll." ( Bahasa dan pemodelan interaksi sosial). J. Derrida menulis: “Jadi, apakah kebenaran itu? - tanya Nietzsche, - pasukan metafora [...] dan antropomorfisme [...] Kebenaran adalah ilusi yang telah melupakan sifat ilusi mereka. "

    Perkiraan sinonim untuk istilah tersebut antropomorphisme adalah: peniruanpengejawantahanprosopopeia.

    Antropomorfik adalah istilah yang berarti "humanoid", yaitu dalam struktur atau penampakannya menyerupai seseorang. Manusia modern bahkan tidak tahu seberapa sering ia harus bertemu dengan makhluk semacam ini.


    Konsep antropomorfisme

    Ketika mentransfer sifat dan kualitas yang khas untuk manusia pada hewan, benda mati, atau makhluk dari mitos dan legenda, kita berbicara tentang konsep seperti antropomorfisme. Ini berarti bahwa benda dan makhluk, awalnya tanpa sifat fisik dan kualitas emosional tertentu, khususnya perasaan, memperoleh ciri dan pola perilaku manusia tertentu.

    Antropomorfisme telah banyak diterapkan dalam literatur, misalnya, dalam deskripsi berbagai fenomena alam ( bumi bangun, langit mengerutkan kening, matahari tersenyum). Dengan demikian, kualitas yang melekat pada seseorang dipindahkan ke dunia luar. atau lebih tepatnya, pemikiran mereka selalu menganugerahi alam dengan pikiran universal. Benda pemujaan juga dibekali dengan penampakan manusia, sehingga sebagian besar agama juga bisa dianggap antropomorfis.

    Makhluk antropomorfik dalam mitologi

    Legenda dan dongeng berbagai bangsa di dunia telah lama menandai orang dan hewan tertentu. Sebagian besar karakter mitologis adalah makhluk humanoid. Ada deskripsi monster yang tidak biasa seperti centaur. Makhluk ini setengah manusia, tetapi hanya sampai pinggang, di bawahnya sudah ada kuda dengan kuku dan ekor.

    Ada juga yang menyebutkan beberapa sirene, yang merupakan campuran dari seorang wanita dan Atau, misalnya, putri duyung adalah pahlawan mitos yang cukup umum dan populer di banyak orang di dunia. Itu adalah separuh tidak manusiawi mereka yang memberi monster ini kekuatan supernatural, membuat mereka lebih kuat.

    Minotaur yang terkenal, monster dengan tubuh manusia dan kepala banteng, dianggap sebagai simbol dari separuh sifat manusia yang gelap, yang tersembunyi dalam kegelapan. Jenis mitos antropomorfik adalah legenda dan dongeng yang menyebutkan makhluk humanoid dengan ciri-ciri yang melekat pada beberapa hewan.

    Makhluk luar biasa dengan fitur manusia

    Jika kita mengingat dongeng anak-anak terkenal tentang keindahan dan binatang buas, maka ada contoh makhluk antropomorfik, namun disihir oleh penyihir jahat. Dalam hal ini, kita berbicara tentang prioritas kualitas internal kepribadian, dan penampilan harus memudar ke latar belakang, tetapi hantu itu tetap berubah menjadi pangeran yang tampan. Hal serupa terjadi pada putri duyung kecil dari dongeng, yang jatuh cinta dan mengambil bentuk dan jiwa manusia.

    Dalam satu cerita magis, seorang gadis yang diberikan kepada naga yang mengerikan menemukan dewa muda yang terpesona.

    Apa artinya "antropomorfik"? juga cocok untuk hewan yang berperilaku sepenuhnya seperti manusia. Dalam The Frog Princess, salah satu putra raja menikah dengan katak yang bisa berbicara, yang menangkap tembakan panahnya dari busur. Dalam dongeng, semuanya biasanya berakhir dengan baik, dan monster antropomorfik yang jelek berakhir sebagai pangeran atau putri yang tampan.

    Hewan antropomorfik - apa itu?

    Antropomorfik adalah karakteristik objek dan fenomena alam hidup dan mati, menghubungkannya dengan perilaku yang sesuai. Hewan antropomorfik adalah makhluk yang berperilaku seperti manusia, berjalan dengan kaki belakang, bermain sepak bola, membaca buku, berbicara, jatuh cinta, merasa sedih, berteman, dan sebagainya. Kebanyakan kartun dengan hewan dibuat dengan cara antropomorfik.

    Awalnya, orang membayangkan makhluk gaib dalam bentuk hewan, dan juga representasi antropomorfik dewa, setan, dan roh ada bersama mereka. Dan orang Mesir kuno dan penduduk beberapa negara kuno lainnya percaya pada dewa dengan penampilan manusia dan fitur binatang. Ini sudah disebut zooanthropomorphism.

    Penggunaan gambar makhluk antropomorfik dalam iklan

    Gambar antropomorfik adalah gambar di mana berbagai hewan dimanusiakan. Mereka kadang-kadang digunakan untuk tujuan periklanan, ketika mereka sendiri tidak begitu terasa. Agar suatu produk berhasil bersaing dan mengungguli produk serupa, hal-hal yang sudah dikenal diberkahi dengan fitur dan kualitas yang tidak biasa. Dalam periklanan, presentasi produk dengan kualitas manusia digunakan dalam skala besar. Misalnya, pikirkan tentang perusahaan kembang gula M&M "S.

    Pemirsa sudah jenuh dengan iklan modern, sangat sulit untuk memikat mereka dengan sesuatu yang baru, oleh karena itu pengiklan, melalui berbagai eksperimen dengan penampilan produk, membangkitkan minat yang tulus di antara penonton. Dengan demikian terjalin semacam kontak, komunikasi antara karakter atau produk dari iklan dan konsumen. Interaksi ini membuat promosi barang dan jasa tertentu seefisien mungkin.

    "Antropomorfik" adalah konsep yang cukup sering digunakan dalam berbagai bidang kehidupan: sastra, animasi, film fiksi ilmiah, dan video game. Dan hewan dengan perilaku manusia dapat dilihat di televisi, papan reklame, dan tidak hanya dalam deskripsi mitos dan legenda kuno.



    • PERTEMUAN 13: ANTROPOMORPHI DRAWING 1: IMAGINATION OBJECT (MODELING 1)

      Merancang Karakter Antropomorfisme imajinatif mahluk mitologi: (sampel)

      Antropomorfisme Menggambar Sketsa fandom Berbulu, menggambar pose, mamalia, teks, naga png



      • PERTEMUAN 14: ANTROPOMORPHI DRAWING 1: IMAGINATION OBJECT (MODELING 2)

        Menggambar karya Antropomorfi imajinatif obyek binatang dan tumbuhan

        Karakter Serigala

        Some Fursona Poses by Spirit--Productions on DeviantArt



        Karakter Kanguru

        Pin on Digital art

        Karakter Anjing

        Anthro freebie set by Ghostye on DeviantArt

        • PERTEMUAN 15: ANTROPOMORPHI DRAWING 1: IMAGINATION OBJECT (MODELING 3)

          Menggambar antropomorfi karakter obyek mahluk imajinatif


          My work in the book '' Sketching from Imagination'' on Behance  Book Review: Sketching from the Imagination: Characters | Parka Blogs

          Book Review: Sketching from the Imagination: Creatures & Monsters | Parka  Blogs

          Book Review: Sketching from the Imagination: Dark Arts | Parka Blogs

          Antropomorfi karakter imajinasi: sci-fi from mamals inspiration

          Creature (Insect mammal plants) is always the best inspiration for me to  explore new style mech. The key here is how do y… | Robots drawing, Robot  animal, Robot artIan McQue on Twitter | Character art, Robot art, Futuristic art


          • UJIAN AKHIR SEMESTER