jawaban
1. flipped clossroom memberikan pendekatan yang segara dalam pembelajaran. disini siswa belajar materi di rumah/ daring ( misal: menonton vidio, membaca teks ), lalu di kelas meraka diskusi, mengerjakan soal, atau melakukan proyek yang lebih mendalam.
2. manfaatnya itu ada banyak manfaat yang di penerapan gamifikan dalm pembelajaran yaitu : 1. meningkatkan motivasi 2. memperkuat pemahaman konsep 3. mengembakan keterampilan abad ke- 21 dan dll.