Setuju, menurut saya, flipped classroom memberikan pendekatan yang efektif karena memungkinkan siswa belajar materi terlebih dahulu di rumah dengan cara yang lebih fleksibel, lalu memanfaatkan waktu di kelas untuk mendalami materi melalui diskusi dan kegiatan praktis. Sementara itu, penerapan gamifikasi dalam pembelajaran juga memiliki banyak manfaat, seperti meningkatkan motivasi siswa, memperkuat pemahaman konsep, serta mengembangkan keterampilan abad ke-21 seperti kerja tim dan pemecahan masalah, yang semuanya berkontribusi pada pengalaman belajar yang lebih menarik dan efektif.