Kecerdasan Artifisial
Komputasi dengan gambar tidak lagi hanya untuk ranah sains, tapi juga untuk seni dan ilmu sosial. Machine Vision mengekstrak deskripsi lingkungan dari gambar atau urutan gambar dan bergantung pada pemahaman yang solid tentang kamera dan proses fisik pembentukan citra. Mata kuliah ini dimulai dengan memperkenalkan konsep sistem penglihatan, pembentukan citra, dan penyaringan citra. Kemudian mata kuliah ini membahas beberapa aspek penglihatan mesin seperti deteksi fitur, ekstraksi fitur, pengenalan pola, dan pencocokan gambar. Melalui mata kuliah ini, mahasiswa juga akan mengeksplorasi beberapa aplikasi machine vision. Ada banyak aplikasi penting dari machine vision, seperti inspeksi industri, OCR, pencitraan medis, pengambilan gambar berbasis konten, dan pengenalan wajah.
Pemrograman Berorientasi Objek
Mata kuliah ini akan membahas salah satu pendekatan pemrograman yaitu Pemrograman Berbasis Objek. Mata kuliah ini menggunakan bahasa pemrograman Java. Bahasa Java sendiri dikenal secara luas dan banyak dipakai dalam berbagai solusi aplikasi. Java adalah salah satu bahasa pemrograman yang mendukung konsep pemrograman berbasis objek. Mata kuliah ini bisa diikuti oleh mahasiswa yang telah memiliki pengetahuan anda tentang pemograman, telah mengenal variabel, tipe data , percabangan program, pengulangan program, dan konsep pemrograman dasar.
PERANCANGAN KEAMANAN SISTEM DAN JARINGAN
Grafika Komputer
Genap 2020/2021
Kelas-Offr:
B-16HE
Deskripsi:
Capaian Pembelajaran
Mahasiswa memiliki pengetahuan dan pemahaman tentang konsep, algoritma, tools untuk pengembangan, aplikasi, serta teknik dan pengolahan grafik pada sistem komputer.
Mahasiswa memiliki pengetahuan, pemahaman, dan keterampilan tentang algoritma, tools untuk pengembangan, aplikasi, teknik dan pengolahan grafik, serta implementasinya pada sistem komputer.
Shirley, Peter. 2015. Fundamentals of Computer Graphics, 4th Edition. New York: AK Peters.
Angel, Edward, Dave Shreiner. 2011. Interactive Computer Graphics: A Top Down Approach with OpenGl, 6th Edition. Singapore: Pearson Education Asia.
Cooley, Peter. 2001. The Essence of Computer Graphics. Singapore: Pearson Education Asia.
Slater, Mel, dkk. 2002. Computer Graphics and Virtual Environments: From Realism to Real-Time. Singapore: Pearson Edu-cation Asia.
Krishnamurthy, N. 2001. Introduction to Computer Graphics. Singapore: McGraw-Hill Education.
Pemrograman Mobile
Mata kuliah ini mempelajari tentang konsep pemrograman mobile, yang meliputi: 1) Pengenalan pemrograman mobile dan lingkungan pengembangannya, 2) Komponen-komponen dasar aplikasi Android , 3) Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna (UI dan UX), 4) Bekerja dengan Background Task, 5) Penyimpanan data eksternal dan internal, 6) Penyimpanan Data Cloud dengan Firebase.
Network Governance
Agar jaringan berfungsi secara efektif, perencanaan, desain dan manajemen yang baik diperlukan. Dalam mata kuliah ini, mahasiswa akan memeriksa pertimbangan desain dan aspek manajemen dari sebuah jaringan data. Mata kuliah ini ditujukan untuk manajer TI, praktisi Jaringan atau profesional lainnya, yang ingin memiliki pemahaman desain jaringan, manajemen, dan teknologi terkait yang lebih dalam. Secara khusus, ini ditujukan untuk individu yang sedang mempersiapkan karir di bidang pengelolaan data jaringan, namun tidak memiliki latar belakang akademis dalam studi telekomunikasi atau pengalaman kerja teknik di bidang telekomunikasi namun memiliki pengetahuan dasar tentang telekomunikasi. Informasi dasar yang disajikan dalam kursus ini akan memungkinkan orang-orang tersebut untuk melanjutkan pelatihan khusus lebih lanjut di area teknologi tertentu dengan tujuan akhir kualifikasi untuk bekerja sebagai profesional manajemen jaringan.
Pemrograman Berbasis Web
Deskripsi
Materi bahasan pada Mata Kuliah Pemrograman Web Dasar dibagi dalam 3 Kajian utama, dengan detail bahasan untuk semua kajian adalah sebagai berikut,
- Dasar Aplikasi web,Pengantar pemrograman Client-Server (1)
- Penggunaan HTML dan CSS, Design dan Layout (1)
- Form, Event Handler dan pembuatan function Javascript (1)
- Dasar PHP, Variable, sintaks dasar PHP (2)
- Looping dan Condition pada PHP, Contoh kasus pemrograman PHP (2)
- Dasar PHP dan MySQL, Koneksi Database (3)
- Manipulasi Database untuk melakukan CRUD (create, read, update,delete) data (3)
- Penggunaan Library PHP untuk pengolahan String dan Array (3)
Perkuliahan dibagi dalam 15 kali pertemuan, dengan 1 Kali UTS dan 1 Kali UAS